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      《黑神話(huà):悟空》火爆出圈 國(guó)產(chǎn)游戲精品化及全球化步伐加快

      《黑神話(huà):悟空》火爆出圈 國(guó)產(chǎn)游戲精品化及全球化步伐加快

      來(lái)源:中國(guó)證券報(bào)    2024-08-23 07:59
      2024-08-23 07:59 
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      8月20日以來(lái),國(guó)產(chǎn)首款3A游戲大作《黑神話(huà):悟空》持續(xù)引爆網(wǎng)絡(luò),多名第一時(shí)間試玩的玩家對(duì)中國(guó)證券報(bào)記者表示,這是國(guó)產(chǎn)游戲的里程碑。

      與此同時(shí),記者注意到,“黑神話(huà)經(jīng)濟(jì)”也隨之襲來(lái),一方面PS5等游戲硬件銷(xiāo)量持續(xù)增加,另一方面,瑞幸等各種品牌爭(zhēng)相聯(lián)名,各地相關(guān)文旅熱度也大幅提升。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著該游戲的出圈,未來(lái)有望出現(xiàn)更多精品化的3A國(guó)產(chǎn)游戲,同時(shí)該游戲有望提升國(guó)產(chǎn)游戲的全球影響力,吸引更多海外玩家關(guān)注國(guó)產(chǎn)游戲。

      熱度爆表

      8月20日10時(shí),《黑神話(huà):悟空》正式上線(xiàn),首發(fā)登陸PC端和Sony旗下視頻游戲機(jī)PS5平臺(tái)。上線(xiàn)當(dāng)晚,《黑神話(huà):悟空》同時(shí)在線(xiàn)游玩人數(shù)超越《幻獸帕魯》,位于Steam同時(shí)在線(xiàn)游玩人數(shù)榜單峰值第二名。

      “《黑神話(huà):悟空》從畫(huà)質(zhì)和音效來(lái)看絕對(duì)是頂級(jí)制作水平,特別是對(duì)光和陰影的處理非常細(xì)膩,水準(zhǔn)堪比電影畫(huà)質(zhì)?!本哂谐?0年3A游戲經(jīng)驗(yàn)的阿睿告訴記者。

      同時(shí),《黑神話(huà):悟空》還有豐富的中華文化底蘊(yùn)。北京一資深游戲玩家稱(chēng):“游戲頗有國(guó)風(fēng)韻味,運(yùn)用了類(lèi)似水墨的設(shè)計(jì)手法,且游戲場(chǎng)景取景地滿(mǎn)滿(mǎn)中國(guó)風(fēng),文化輸出拉滿(mǎn)。”

      不過(guò),較高的游戲難度也讓不少玩家在通關(guān)過(guò)程中不斷遭遇“攔路虎”。阿睿介紹,《黑神話(huà):悟空》屬于魂類(lèi)游戲(該類(lèi)游戲具有高難度和高死亡懲罰、碎片化敘事等特點(diǎn),美學(xué)風(fēng)格獨(dú)特),而且不能選擇難度,所以對(duì)于普通玩家或很少接觸魂類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)不友好,上手難度較高,“但這正是其魅力所在,魂類(lèi)游戲的精髓就是‘越虐越愛(ài)玩’。”

      整體而言,從受訪(fǎng)玩家反饋來(lái)看,《黑神話(huà):悟空》仍有一定的進(jìn)步空間,但其已成為國(guó)內(nèi)3A游戲的里程碑,打破了中國(guó)游戲廠(chǎng)商只擅長(zhǎng)做“免費(fèi)下載,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)”網(wǎng)絡(luò)游戲的刻板印象。據(jù)廣發(fā)證券介紹,3A游戲一般指開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算高、制作耗時(shí)長(zhǎng)、資源投入多的高品質(zhì)游戲,類(lèi)似電影領(lǐng)域的“重磅大片”。

      一般來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的3A游戲都是買(mǎi)斷制單機(jī)游戲?!皣?guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A單機(jī)游戲的需求一直存在,但此類(lèi)游戲從成功率和商業(yè)模式上與服務(wù)型網(wǎng)游均有一定差距,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商更多集中于網(wǎng)游開(kāi)發(fā)?!狈秸C券互聯(lián)網(wǎng)傳媒團(tuán)隊(duì)表示,《黑神話(huà):悟空》類(lèi)似于電影《流浪地球》《戰(zhàn)狼2》的出圈,當(dāng)國(guó)產(chǎn)第一款比肩海外的高工業(yè)化制作的產(chǎn)品出來(lái)后,在民族情懷驅(qū)動(dòng)下會(huì)有不少玩家自發(fā)為游戲宣傳,形成口碑效應(yīng)。

      數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲市場(chǎng)移動(dòng)游戲收入占比約75%,移動(dòng)游戲占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)地位。而從全球范圍看,主機(jī)端與PC端為主要市場(chǎng),2023年其收入之和占比約50%,與移動(dòng)游戲收入相當(dāng)。

      “黑神話(huà)經(jīng)濟(jì)”興起

      除了《黑神話(huà):悟空》游戲本體之外,隨著游戲熱度攀升,“黑神話(huà)經(jīng)濟(jì)”也火熱興起,產(chǎn)業(yè)鏈上相關(guān)產(chǎn)品均銷(xiāo)售火爆。

      日前,記者在位于上海市黃浦區(qū)淮海中路的Sony Store看到,售賣(mài)國(guó)行版PS5主機(jī)區(qū)域的空間已被布置成《黑神話(huà):悟空》主題。該店工作人員告訴記者,近期,店內(nèi)國(guó)行版PS5主機(jī)銷(xiāo)售情況比較火爆,特別是疊加促銷(xiāo)手段后,吸引了眾多玩家購(gòu)買(mǎi)。《黑神話(huà):悟空》這樣的大制作游戲上線(xiàn),對(duì)PS5銷(xiāo)售也起到了帶動(dòng)作用。

      快手電商數(shù)據(jù)顯示,《黑神話(huà):悟空》發(fā)售首日,游戲筆記本電腦GMV日環(huán)比增長(zhǎng)40%。此外,顯示器等DIY電腦產(chǎn)品GMV日環(huán)比增長(zhǎng)74%,電玩、配件、游戲相關(guān)產(chǎn)品GMV日環(huán)比增長(zhǎng)34%。

      面對(duì)《黑神話(huà):悟空》超高的關(guān)注度和巨大話(huà)題流量,不少品牌企業(yè)也行動(dòng)起來(lái),與《黑神話(huà):悟空》展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。例如,瑞幸咖啡上線(xiàn)《黑神話(huà):悟空》的聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話(huà)騰云美式咖啡”;聯(lián)想宣布成為《黑神話(huà):悟空》全球官方合作伙伴,未來(lái)將推出拯救者悟空定制版電腦。滴滴青桔官方宣布,與《黑神話(huà):悟空》聯(lián)名的特別版筋斗云車(chē)也將隨游戲一同上線(xiàn),自8月20日起,這款聯(lián)名車(chē)型將逐漸在全國(guó)范圍內(nèi)投放使用。

      值得一提的是,《黑神話(huà):悟空》甚至還促進(jìn)了山西當(dāng)?shù)氐摹奥眯袩帷?。?jù)悉,《黑神話(huà):悟空》在全國(guó)范圍內(nèi)選取了36個(gè)景點(diǎn)作為游戲背景,其中山西省的取景地多達(dá)27處。飛豬數(shù)據(jù)顯示,游戲上線(xiàn)當(dāng)天,山西當(dāng)?shù)氐挠窕蕪R、小西天、鐵佛寺等游戲取景地?zé)岫燃娂婏j升,北京、浙江、河南、陜西、上海等地網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿最為強(qiáng)烈。

      中國(guó)證券報(bào)記者還注意到,多地景區(qū)也主動(dòng)與游戲IP聯(lián)動(dòng)。8月22日,連云港花果山風(fēng)景區(qū)宣布,“所有通關(guān)《黑神話(huà):悟空》的玩家,大圣老家花果山邀您免費(fèi)玩?!?/p>

      在資本市場(chǎng),多家上市公司也紛紛通過(guò)互動(dòng)平臺(tái)、公告等形式回應(yīng)與該游戲的業(yè)務(wù)關(guān)系。例如,利亞德8月21日在互動(dòng)平臺(tái)表示,利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)為游戲制作團(tuán)隊(duì)提供了專(zhuān)業(yè)的空間計(jì)算-定位捕捉技術(shù)服務(wù)支持,游戲通過(guò)掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀(guān)圖形,結(jié)合光線(xiàn)追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級(jí)別的圖形和畫(huà)面。

      加速?lài)?guó)內(nèi)3A游戲發(fā)展進(jìn)程

      中國(guó)證券報(bào)記者采訪(fǎng)了解到,無(wú)論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲獲得的收入大致由IP方、開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和平臺(tái)方進(jìn)行分成。

      某大型游戲公司發(fā)行部門(mén)相關(guān)人士羅丹(化名)告訴記者,IP方不是所有游戲都有,如果游戲用到動(dòng)漫電影等IP是需要付費(fèi)的。一般來(lái)說(shuō),游戲的收入會(huì)先匯總到發(fā)行商,發(fā)行商再給其他各方分成。不同游戲不同公司的分成比例各不相同,如果沒(méi)有IP方,開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和平臺(tái)方三方大概各自在30%左右。以《黑神話(huà):悟空》為例,這部游戲的發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商都是游戲科學(xué),因此游戲科學(xué)的分成比例應(yīng)該在60%以上(扣稅后)。

      《黑神話(huà):悟空》雖火,但并不證明3A游戲是一門(mén)穩(wěn)賺不賠的“好生意”。據(jù)悉,3A游戲賺錢(qián)主要看IP、品質(zhì)和口碑,基本都是游戲本體付費(fèi)的“一錘子買(mǎi)賣(mài)”,因此3A游戲幾乎都是買(mǎi)斷制單機(jī)游戲?!?A游戲的回報(bào)率差別很大,可能全虧,也可能賺幾倍。僅從純投資回報(bào)角度來(lái)看,做3A游戲的成本高、周期長(zhǎng),而其回報(bào)率還不如王者榮耀等需要持續(xù)氪金的服務(wù)型網(wǎng)游?!绷_丹坦言。

      上海一游戲公司資深從業(yè)者也直言,“服務(wù)型網(wǎng)游是游戲行業(yè)迭代出來(lái)的,可以持續(xù)賺錢(qián)的一種商業(yè)模式,其商業(yè)模式更加清晰且有盈利保證。像3A游戲這種買(mǎi)斷制單機(jī)游戲在高成本和回報(bào)率上確實(shí)不太吃香?!钡瑫r(shí)認(rèn)為,3A游戲是游戲行業(yè)的“皇冠上的明珠”,能做出一款成功的買(mǎi)斷制單機(jī)游戲是開(kāi)發(fā)商最好的“招牌”,說(shuō)明其有足夠強(qiáng)的研發(fā)能力,還可以為公司帶來(lái)全球的口碑和品牌效應(yīng),以及擁有一定付費(fèi)能力的用戶(hù)群。

      根據(jù)國(guó)游銷(xiāo)量榜統(tǒng)計(jì),截至8月20日晚,《黑神話(huà):悟空》在steam上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。粗略計(jì)算,《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)首日已經(jīng)回本,隨著IP效應(yīng)不斷發(fā)酵,后續(xù)盈利空間可期。

      實(shí)際上,近年來(lái),中國(guó)游戲廠(chǎng)商已將目光部分轉(zhuǎn)向3A游戲,一部分在PC端上實(shí)現(xiàn)游戲3A級(jí)別的畫(huà)面表現(xiàn),另一部分“真金白銀”投入,市場(chǎng)已有更多的3A游戲PV(預(yù)告片)公布。

      上述資深從業(yè)者稱(chēng),在研發(fā)實(shí)力上,中國(guó)廠(chǎng)商并沒(méi)有落后太多。國(guó)內(nèi)3A游戲項(xiàng)目是有的,資本也是愿意嘗試的,只是相對(duì)謹(jǐn)慎,并沒(méi)有一擁而上。但《黑神話(huà):悟空》的成功也許會(huì)加速?lài)?guó)內(nèi)3A游戲的發(fā)展進(jìn)程,市場(chǎng)上只有一款《黑神話(huà):悟空》是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,需要更多的產(chǎn)品出現(xiàn)。

      對(duì)于未來(lái)國(guó)內(nèi)3A游戲的發(fā)展趨勢(shì),羅丹進(jìn)一步表示,除了數(shù)量越來(lái)越多和質(zhì)量更加精品化外,在類(lèi)型方面,前期會(huì)是主打國(guó)內(nèi)用戶(hù)、國(guó)內(nèi)文化IP和題材的游戲,后續(xù)則將逐漸側(cè)重到全球市場(chǎng)和用戶(hù)、更全球性的文化和IP,從而揚(yáng)帆出海。

      【責(zé)任編輯:刁云嬌】
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