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      中科院團(tuán)隊(duì)最新研究:游戲科技已成為人工智能 創(chuàng)新發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力

      中科院團(tuán)隊(duì)最新研究:游戲科技已成為人工智能 創(chuàng)新發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力

      來(lái)源:中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng) 2023-04-26 12:22
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      4月25日,中國(guó)科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心、中國(guó)科學(xué)院大數(shù)據(jù)挖掘與知識(shí)管理重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室在京聯(lián)合舉辦《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報(bào)告》發(fā)布暨研討會(huì)。

      人工智能是21世紀(jì)對(duì)人類(lèi)社會(huì)影響最為深遠(yuǎn)的科技領(lǐng)域之一。報(bào)告認(rèn)為,科學(xué)探索、游戲科技、產(chǎn)業(yè)需求是驅(qū)動(dòng)人工智能突破性發(fā)展的重要因素?!坝螒蚩萍肌笔巧l(fā)于游戲產(chǎn)業(yè),伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而發(fā)展,為了支持人類(lèi)休閑娛樂(lè)、開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)、參與科學(xué)探索的需求,基于計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字科技構(gòu)建的人類(lèi)游戲相關(guān)理論、技術(shù)、倫理和文化的綜合生態(tài)。

      報(bào)告首次系統(tǒng)分析了游戲科技驅(qū)動(dòng)人工智能創(chuàng)新發(fā)展的根源、歷程和未來(lái)趨勢(shì)。據(jù)研究組合作團(tuán)隊(duì)測(cè)算,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長(zhǎng)1%,各省人工智能上市企業(yè)的合計(jì)營(yíng)業(yè)收入大約平均增加了1.42億元。未來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)規(guī)模持續(xù)增加,預(yù)計(jì)將從2023年的315.76億上升至2030年的1038.1億元,年均增長(zhǎng)率約達(dá)16%。

      國(guó)務(wù)院參事、中國(guó)科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心主任石勇指出,游戲AI在開(kāi)發(fā)玩家對(duì)抗內(nèi)容、智能化教育教學(xué)、版本平衡性調(diào)試等服務(wù)性功能板塊的嘗試,是人類(lèi)智慧模擬、行為模式探索的有效實(shí)踐,為人工智能多場(chǎng)景落地提供新思路和新建議。游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)進(jìn)一步超越游戲邊界,孵化更具競(jìng)爭(zhēng)力、更貼近現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的前沿科技,為國(guó)家的科技發(fā)展提供足量“燃料”。

      游戲科技與人工智能呈現(xiàn)共生關(guān)系

      科學(xué)與游戲有著密切的關(guān)系,牛頓曾說(shuō)“我是一個(gè)在海邊玩耍的男孩,不時(shí)找一顆平滑的卵石,或是比較美麗的貝殼來(lái)取悅自己”,在科學(xué)的誕生和發(fā)展過(guò)程中,許多科學(xué)家正是在把科學(xué)當(dāng)作一種高級(jí)游戲的過(guò)程中揭示了大自然的奧秘和真理。“因此游戲是促進(jìn)科學(xué)探索的重要?jiǎng)恿统蔀檫@部報(bào)告研究的理論基礎(chǔ)?!毖芯繄F(tuán)隊(duì)指出。

      人工智能是計(jì)算機(jī)學(xué)科的一個(gè)分支,具有很強(qiáng)的科學(xué)探索屬性,基于計(jì)算機(jī)這個(gè)公約數(shù),游戲科技成為促進(jìn)人工智能發(fā)展的重要?jiǎng)恿?,本質(zhì)上是游戲促進(jìn)科學(xué)的延伸和范例。70多年來(lái),游戲科技與科學(xué)探索形成“雙螺旋結(jié)構(gòu)”,共同推動(dòng)了人工智能的發(fā)展。

      作為實(shí)證,報(bào)告對(duì)人工智能的起源和誕生、深藍(lán)超級(jí)計(jì)算機(jī)戰(zhàn)勝?lài)?guó)際象棋世界冠軍、AlphaGo系統(tǒng)戰(zhàn)勝?lài)迨澜绻谲?、OpenAI推出大模型工具ChatGPT這四個(gè)里程碑事件深入分析,并提出其背后游戲科技起到的重要推動(dòng)作用。例如,2022年11月問(wèn)世的的大語(yǔ)言模型應(yīng)用程序ChatGPT,就包含了OpenAI創(chuàng)始以來(lái)不斷將人工智能與游戲科技結(jié)合所產(chǎn)生的多種科技成果。

      2015年以來(lái),游戲科技與人工智能結(jié)合產(chǎn)生創(chuàng)新成果在科學(xué)領(lǐng)域已經(jīng)成為一種新的熱點(diǎn),據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),1971年到2015年游戲科技相關(guān)人工智能論文總數(shù)不到1000篇,但從2015年到2022年的7年里,相關(guān)論文數(shù)量就達(dá)到1625,其中有17篇?jiǎng)?chuàng)紀(jì)錄的成為《Nature》和《Science》的封面文章。

      “人工智能本質(zhì)上來(lái)講是模擬人的思維模式開(kāi)展技術(shù)創(chuàng)新,游戲科技為人工智能提供了一種‘低成本’展示方法有效性的場(chǎng)景?!北本┐髮W(xué)計(jì)算智能實(shí)驗(yàn)室主任、教授譚營(yíng)認(rèn)為。

      產(chǎn)業(yè)界普遍認(rèn)為,下一個(gè)人工智能里程碑事件可能會(huì)在復(fù)雜的策略游戲中誕生。在未來(lái),當(dāng)人工智能學(xué)會(huì)了和人類(lèi)一樣實(shí)時(shí)感知、理解、推理、決策、行動(dòng)和交互時(shí),就可能在多變、復(fù)雜的真實(shí)環(huán)境中發(fā)揮更大的作用,而通用人工智能就可能在人工智能與游戲不斷迭代性地向上糾纏的過(guò)程中悄然實(shí)現(xiàn)。

      游戲科技是人工智能創(chuàng)新發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力

      游戲是人工智能等很多前沿技術(shù)的訓(xùn)練場(chǎng)和孵化器,也是很多其它產(chǎn)業(yè)的工具箱。應(yīng)透過(guò)娛樂(lè)屬性,以更高的站位看游戲,充分發(fā)揮游戲科技在推動(dòng)科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新、經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和國(guó)家重大工程等方面的重要價(jià)值?!敝袊?guó)國(guó)家創(chuàng)新與發(fā)展戰(zhàn)略研究會(huì)數(shù)字治理研究中心副主任周長(zhǎng)青表示。

      從交通到醫(yī)療,從金融到文旅,從教育到產(chǎn)業(yè),游戲科技對(duì)人工智能及其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用形成了價(jià)值外溢效應(yīng),釋放了更多效能,為人工智能的可持續(xù)、創(chuàng)新發(fā)展提供了更加豐富的基礎(chǔ)場(chǎng)景,游戲科技憑借其“先導(dǎo)性”的應(yīng)用場(chǎng)景優(yōu)勢(shì)對(duì)人工智能前沿領(lǐng)域的大規(guī)模創(chuàng)新帶來(lái)了可持續(xù)的積極影響。

      “在OpenAI中完成的第一個(gè)真正的大型項(xiàng)目是我們解決的一個(gè)大型競(jìng)技游戲。游戲的參與為ChatGPT的強(qiáng)化學(xué)習(xí)機(jī)制奠定了技術(shù)基礎(chǔ),并轉(zhuǎn)化為人類(lèi)正向反饋的強(qiáng)化學(xué)習(xí)?!?023年3月,OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學(xué)家在對(duì)話(huà)時(shí)講到。為追求游戲中更智能、更流暢、更清晰的體驗(yàn)效果,游戲科技不斷對(duì)人工智能提出新的需求,加速推動(dòng)了人工智能技術(shù)的發(fā)展。

      中科院研究團(tuán)隊(duì)對(duì)3192名專(zhuān)家和互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者開(kāi)展了問(wèn)卷調(diào)查,受訪(fǎng)者總體認(rèn)為,游戲科技對(duì)人工智能相關(guān)的圖像識(shí)別、多智能體博弈、人機(jī)交互、智能機(jī)器人、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等17個(gè)技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展起到強(qiáng)驅(qū)動(dòng)作用。同時(shí),AIGC對(duì)于游戲的內(nèi)容生成、玩法設(shè)計(jì)和角色構(gòu)建也將具有巨大應(yīng)用潛力,AIGC技術(shù)的不斷創(chuàng)新可能在很大程度上降低游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)成本。

      中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化所大數(shù)據(jù)中心大數(shù)據(jù)專(zhuān)家李猛表示,智能化技術(shù)在游戲中的應(yīng)用非常有價(jià)值,同時(shí)游戲科技可以與人工智能結(jié)合,在教育、產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域應(yīng)用,挖掘更多價(jià)值,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。

      游戲科技對(duì)人工智能創(chuàng)新發(fā)展注入新可能

      游戲科技將成為人工智能基礎(chǔ)理論研究、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用、教育創(chuàng)新等方面的巨大驅(qū)動(dòng)力?!皯?yīng)充分認(rèn)識(shí)到游戲科技對(duì)于人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、5G通信、集成電路等產(chǎn)業(yè)的正向拉動(dòng)作用,對(duì)生物學(xué)、物理學(xué)、城市科學(xué),也包括人工智能等基礎(chǔ)科學(xué)的創(chuàng)新支持作用。如何更好利用這些正向作用,推動(dòng)人工智能等前沿科技的發(fā)展,助力我國(guó)的現(xiàn)代化建設(shè),這也是開(kāi)展本次研究的最終目的?!眹?guó)務(wù)院參事、中國(guó)科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心主任石勇表示。

      從基礎(chǔ)理論研究來(lái)看,游戲科技將從玩法創(chuàng)新、可視化創(chuàng)新和交互式創(chuàng)新三個(gè)維度做出突破,使游戲朝著更智能、更生動(dòng)、更友好的方向發(fā)展。這三個(gè)維度分別涉及到游戲的策略規(guī)則優(yōu)化、可視化效果呈現(xiàn)和友好交互等關(guān)鍵環(huán)節(jié),每一個(gè)維度所涉及的關(guān)鍵科學(xué)問(wèn)題的解決都需要訴諸于人工智能基礎(chǔ)理論研究上的突破性創(chuàng)新,進(jìn)而拉動(dòng)人工智能基礎(chǔ)研究的發(fā)展。

      從產(chǎn)業(yè)應(yīng)用拉動(dòng)來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)與人工智能產(chǎn)業(yè)的融合程度越來(lái)越高,游戲所提供的技術(shù)支撐和應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)未來(lái)人工智能技術(shù)探索和突破愈發(fā)重要。中國(guó)科學(xué)院大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院院長(zhǎng)助理、副教授劉穎認(rèn)為,游戲科技蘊(yùn)含著深刻的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理,它用一種趣味性的方式支撐人類(lèi)各項(xiàng)活動(dòng)更好展開(kāi),支撐著研究、教育和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      “教育領(lǐng)域是人工智能的一個(gè)巨大應(yīng)用場(chǎng)景,‘教學(xué)+人工智能+場(chǎng)景’的價(jià)值很大,可以在教學(xué)中做一些游戲的設(shè)計(jì)。”資深游戲與IT專(zhuān)家、億聯(lián)資本合伙人鮑月橋表示。從未來(lái)教育創(chuàng)新來(lái)看,通過(guò)與人工智能的融合,以及傳統(tǒng)教育領(lǐng)域向數(shù)字世界的遷移,游戲科技將成為人類(lèi)教育不可或缺的一項(xiàng)基礎(chǔ)工具,并將重塑教育理念、教學(xué)內(nèi)容、師資力量、教學(xué)對(duì)象、教學(xué)方法、教學(xué)評(píng)估等各領(lǐng)域,浸潤(rùn)到人類(lèi)教育的整個(gè)生態(tài)中。

      北京郵電大學(xué)人機(jī)交互與認(rèn)知工程實(shí)驗(yàn)室主任劉偉認(rèn)為,智能是一個(gè)綜合體,不是簡(jiǎn)單的技術(shù),中國(guó)在未來(lái)布局中應(yīng)發(fā)展重要作用,可以將中華游戲傳統(tǒng)文化注入到游戲科技,讓游戲科技發(fā)揮更大價(jià)值。

      報(bào)告還提出了提高社會(huì)各群體對(duì)游戲科技重要性的整體認(rèn)識(shí)、強(qiáng)化游戲科技“產(chǎn)學(xué)研用”全鏈條貫通、推動(dòng)游戲科技在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的深度應(yīng)用、充分發(fā)揮動(dòng)游戲科技對(duì)教育的促進(jìn)作用、以游戲科技推動(dòng)中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化輸出、增強(qiáng)正向引導(dǎo)及優(yōu)化游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管政策等建議。

      中科院研究團(tuán)隊(duì)表示,本項(xiàng)研究不只是為了探尋人工智能創(chuàng)新發(fā)展的動(dòng)力。更重要的是,在當(dāng)前我國(guó)大力提倡基礎(chǔ)理論科學(xué)創(chuàng)新的背景下,應(yīng)該如何理解科學(xué)的本質(zhì),用什么方式開(kāi)展科學(xué)研究、科學(xué)探索,研究組試圖在游戲與科學(xué)、游戲科技與人工智能的關(guān)系探討中尋找答案,也是這份報(bào)告要傳遞給社會(huì)的重要信息。

      【責(zé)任編輯:張瑨瑄】
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