1月18日晚,微軟公司宣布將收購知名游戲開發(fā)商動視暴雪,交易價(jià)值將達(dá)687億美元。微軟公司稱,此次交易將助力公司橫跨移動、PC、主機(jī)及云端的游戲業(yè)務(wù)加速增長,同時(shí)將為元宇宙提供建設(shè)基石。業(yè)內(nèi)人士指出,全球巨頭企業(yè)持續(xù)布局元宇宙,精品游戲研發(fā)商有望為元宇宙建設(shè)提供基石,驅(qū)動游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步增長。
應(yīng)對激烈競爭
公告顯示,微軟將以每股95美元對動視暴雪進(jìn)行現(xiàn)金收購,計(jì)劃收購包括動視、暴雪和King工作室代表作《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》,以及通過美國職業(yè)聯(lián)盟游戲開展的全球電子競技活動。微軟預(yù)計(jì)整個(gè)交易將于2023財(cái)年完成。完成收購后,微軟將成為騰訊和索尼之后以收入排名全球前列的游戲廠商。
微軟游戲業(yè)務(wù)主要通過Xbox硬件以及相關(guān)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)增長。近年來,微軟積極通過內(nèi)容并購、跨平臺、云游戲、GamePass等策略組合,以應(yīng)對激烈競爭。截至2021年9月,微軟Xbox生態(tài)旗下的游戲數(shù)量約為100款,GamePass用戶2500萬。而動視暴雪擁有全球最大的游戲玩家群體。根據(jù)微軟披露的數(shù)據(jù),截至2021年9月動視暴雪全球MAU(月活躍用戶)超過4億,同時(shí)動視暴雪擁有主機(jī)、PC以及移動等多平臺產(chǎn)品。
根據(jù)中信證券研報(bào),此次收購將在對微軟游戲業(yè)務(wù)提供增量收入的同時(shí),也為Xbox在內(nèi)容生態(tài)、社區(qū)氛圍以及未來云游戲、元宇宙等領(lǐng)域的拓展提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
押注元宇宙
對于本次收購,微軟直言,此次收購將使微軟在移動、PC、主機(jī)和云領(lǐng)域的游戲業(yè)務(wù)加速增長,并提供搭建元宇宙的基石。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,動視暴雪以制作具有元宇宙組件的游戲而聞名。該公司早在2004年發(fā)布的游戲《魔獸世界》中,游戲玩家就通過在線合作完成任務(wù)。此次收購?fù)瓿珊螅瑒右暠┭┟吭?億活躍用戶打造的各種社區(qū),有望進(jìn)一步加強(qiáng)微軟的元宇宙戰(zhàn)略競爭力。
近期,游戲行業(yè)及元宇宙領(lǐng)域大額交易密集出現(xiàn),《俠盜獵車手》系列游戲制造商Take-TWO于2022年1月宣布,將以127億美元收購知名游戲開發(fā)商Zynga。
游戲公司具備優(yōu)勢
業(yè)內(nèi)人士指出,用戶在虛擬空間的消費(fèi)有望進(jìn)一步提升,驅(qū)動游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步增長。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委數(shù)據(jù),截至2020年,我國游戲市場用戶規(guī)模接近6.65億人,游戲產(chǎn)業(yè)收入2786.87億元。
東北證券傳媒首席分析師宋雨翔表示,從游戲支出占比看,游戲行業(yè)占人均可支配收入的比例僅1.30%。隨著元宇宙的完善,虛擬空間消費(fèi)逐漸成為一種重要的消費(fèi)形式,全產(chǎn)業(yè)鏈有望迎來巨大的機(jī)會,行業(yè)估值中樞將提升。
眾多游戲上市公司對元宇宙興趣濃厚,并強(qiáng)調(diào)自身具備優(yōu)勢。世紀(jì)華通稱,公司在游戲行業(yè)有著二十多年的發(fā)展,在虛擬場景搭建、人機(jī)交互設(shè)計(jì)、數(shù)字引擎使用以及虛擬世界商業(yè)化開發(fā)方面積累了一定經(jīng)驗(yàn),同時(shí)擁有大規(guī)模的UCG運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和模式。完美世界則表示,看好元宇宙的未來前景,正在積極探索現(xiàn)有優(yōu)勢與未來技術(shù)結(jié)合應(yīng)用于元宇宙領(lǐng)域的多種可能性。
6.65億人
截至2020年,我國游戲市場用戶規(guī)模接近6.65億人,游戲產(chǎn)業(yè)收入2786.87億元。
(于蒙蒙)