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      游戲出海業(yè)績亮眼 市場空間廣闊

      海外市場具有較大的潛在收入提升空間,據(jù)機構預測,2024年國內(nèi)游戲出海的潛在規(guī)模將達691億美元(折合人民幣4398億元),是2020年出海收入規(guī)模的4.5倍。在出海地區(qū)的選擇上,國內(nèi)游戲公司主要遵循文化上親近疏遠的程度,初期集中于東南亞、日韓,近年來開始在歐美市場重點發(fā)力。

      游戲出海業(yè)績亮眼 市場空間廣闊

      來源:中國證券報    2021-12-16 07:42
      來源: 中國證券報
      2021-12-16 07:42 
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      12月15日,2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉行。在游戲出海與傳播論壇上,與會專家透露,今年我國自主研發(fā)游戲在海外實際的銷售收入實現(xiàn)兩位數(shù)增長。海外市場具有較大的潛在收入提升空間,據(jù)機構預測,2024年國內(nèi)游戲出海的潛在規(guī)模將達691億美元(折合人民幣4398億元),是2020年出海收入規(guī)模的4.5倍。

      國產(chǎn)游戲表現(xiàn)強勁

      作為國內(nèi)游戲行業(yè)的兩家霸主,騰訊與網(wǎng)易的海外游戲業(yè)務增速亮眼。相比于國內(nèi)市場的個位數(shù)增長,騰訊三季度的海外游戲收入同比增長20%至113億元,主要受益于《Valorant》《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強勁。11月,網(wǎng)易旗下24 Entertainment工作室開發(fā)的武斗競技端游《永劫無間》全球銷量突破600萬套,創(chuàng)造了國產(chǎn)買斷制游戲的新紀錄,在海外160個國家和地區(qū)的玩家中掀起了東方文化熱潮。

      作為后起之秀,A股游戲龍頭三七互娛上半年海外業(yè)務營收為20.45億元,同比增長111.03%,海外收入占總營收比例達27.12%。在今年10月中國出海游戲廠商的營收排名中,三七互娛已經(jīng)升至第4名。

      根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),中泰證券對10月各大廠商出海月均流水做了非完全統(tǒng)計,依照規(guī)模排名,前四位廠商FunPlus、米哈游、騰訊、三七互娛10月的流水規(guī)模較為接近,均在6000萬-7000萬美元之間。以單公司看,占比低且呈分散化,因此海外市場對國內(nèi)任何單一游戲公司來說都有較大的潛在收入提升空間。

      逐步摸索出海規(guī)律

      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,游戲出海最早可以追溯到上世紀90年代,并用“借船出?!薄百I船出海”“造船出?!毙蜗蟮馗爬ㄟ@段發(fā)展歷程,即從借助國內(nèi)其他游戲公司代理自家產(chǎn)品進行海外發(fā)行,到采用與海外有經(jīng)驗的游戲平臺合作發(fā)行自己的產(chǎn)品,再到全權由公司游戲團隊進行研發(fā)發(fā)行。

      在出海地區(qū)的選擇上,國內(nèi)游戲公司主要遵循文化上親近疏遠的程度,初期集中于東南亞、日韓,近年來開始在歐美市場重點發(fā)力。面對海外市場,最大的問題是如何解決文化壁壘。具體到出海的營銷環(huán)節(jié),DataEye創(chuàng)始人、CEO汪祥斌直言,在營銷體驗數(shù)據(jù)的用戶研究上,國內(nèi)游戲公司比較欠缺。

      部分公司為此交了不菲的學費。國內(nèi)某家老牌游戲廠商今年半年報披露,公司調(diào)整海外游戲布局,關停部分表現(xiàn)不達預期的海外游戲項目,并優(yōu)化相關項目人員。相關項目前期研發(fā)支出、關停過程中的充值返還、人員優(yōu)化支出、與相關合作方的協(xié)議安排等事項于報告期內(nèi)產(chǎn)生一次性虧損約2.7億元。

      從2012年的海外發(fā)行做起,三七互娛在游戲出海過程中也走過一些彎路。三七互娛海外運營負責人彭美表示,公司內(nèi)部據(jù)此也調(diào)整了發(fā)行策略,在產(chǎn)品和發(fā)行上采取因地制宜的方式來打開全球市場。在不同地區(qū)重點發(fā)行不同類型的游戲,例如在日本,公司重點發(fā)行的游戲是SLG和模擬經(jīng)營,而在歐美主要是SLG為主。在發(fā)行端,以《Puzzles&Survival》為例,在歐美地區(qū),素材中使用了大量極具視覺沖擊的元素,能令歐美玩家更直觀感受游戲的刺激感和緊迫感,從而提升玩家下載游戲的意愿。另外也邀請了當?shù)氐腒OL(意見領袖)做推廣,通過他們對游戲解說,進一步展現(xiàn)游戲的特點,吸引更多歐美玩家。

      騰訊則借助并購海外游戲研發(fā)商進行補強。7月19日,英國游戲開發(fā)商Sumo Group披露,同意騰訊旗下全資子公司Sixjoy(香港)以純現(xiàn)金方式對公司實現(xiàn)全額收購,騰訊將會以每股513便士的價格進行收購,標的估值達到9.19億英鎊(82億人民幣)。這筆交易是騰訊在英國規(guī)模最大的一筆投資。

      海外市場被看好

      海外市場將成為國內(nèi)游戲公司強勁的“第二增長曲線”。

      有機構預測,2024年,國內(nèi)游戲出海的潛在規(guī)模將達到691億美元(折合人民幣4398億元),是2020年出海收入規(guī)模的4.5倍。2024年,國內(nèi)游戲出海的流水占海外移動游戲流水總量將會達到44.4%,較2021年提升10個百分點。2021年上半年,在App Store、Google Play口徑下,亞洲玩家貢獻了全球收入的55%,日韓仍將長期作為游戲出海的主要目標國。

      談及游戲公司的出海策略,敖然強調(diào)一定要從立足文化融合的視角做好本地化。東西方文化雖然有差異,但也有共性,會存在一定相通的生活經(jīng)驗和生活體會。以文化融合的角度為切入點,讓外國玩家容易接受游戲內(nèi)容和設定,才有機會通過游戲潛移默化的傳達中國文化的深層內(nèi)涵。同時,游戲出海也要考慮不同外國玩家的文化需求,精準把握國際市場動向和不同國家地區(qū)的受眾偏好,從語言、玩法、內(nèi)容、付費方式和社交方式的本地化等多個維度去考慮,有針對性地做好本地化的融入。

      第三方機構App Growing在近期的研報中建議,游戲出海在立項上應充分了解如MMO、休閑品類于韓國、美國的高熱度,并通過融合品類打造爆款,實現(xiàn)差異化競爭。精細化運營方面,打造游戲產(chǎn)品品牌性,如出海日本并多次展開聯(lián)動的《荒野行動》等,通過玩家互動,促使產(chǎn)品自然增量。

      (于蒙蒙)

      【責任編輯:刁云嬌】
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