美國微軟公司與日本索尼公司將就關(guān)乎游戲串流的云計算技術(shù)著手合作。鑒于這兩家企業(yè)是視頻游戲領(lǐng)域的宿敵,這次合作備受關(guān)注。
上述合作16日宣布。索尼將考慮使用微軟的Azure云服務(wù)流式傳輸自己的游戲內(nèi)容。雙方合作同樣可能延伸至微軟的人工智能技術(shù)和索尼的圖像傳感芯片。
索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎說:“我認(rèn)為我們聯(lián)合開發(fā)今后的云解決方案,將極大有助于交互式內(nèi)容的提升。”
微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉說:“我們今天宣布的合作以既往的創(chuàng)新為基礎(chǔ)?!?/p>
雙方形成合作關(guān)系,正值這兩家企業(yè)面臨來自亞馬遜公司和谷歌母公司字母表的競爭。美國《華爾街日報》報道,亞馬遜和字母表有意在視頻游戲行業(yè)分得一杯羹。這一市場規(guī)模達(dá)1300億美元,且還在增長。
報道說,強大的云計算解決方案對游戲生產(chǎn)者尤其重要。游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)展至下載以及從互聯(lián)網(wǎng)流式傳輸內(nèi)容的階段。
盡管多家視頻游戲企業(yè)允許玩家流式傳輸一些游戲,但向玩家實時傳輸復(fù)雜游戲仍然面臨卡頓、遲滯等問題。
微軟不久前說,在將來的游戲中,玩家可以在他們選擇的任何終端上玩游戲。
云計算技術(shù)大約5年前興起,開始改變微軟走下巔峰的際遇。在首席執(zhí)行官納德拉引領(lǐng)下,微軟投入巨資,建設(shè)數(shù)據(jù)中心等基礎(chǔ)設(shè)施,為企業(yè)用戶運行程序并存儲數(shù)據(jù)。
吉田憲一郎去年出任索尼首席執(zhí)行官。受傳統(tǒng)電子產(chǎn)品遭遇亞洲同行競爭等影響,索尼曾多年虧損。除在個人電腦和電視業(yè)務(wù)削減成本外,吉田憲一郎在其他領(lǐng)域力爭擴張,如為美國蘋果公司供應(yīng)零部件以及開發(fā)視頻游戲等。索尼2018財務(wù)年度上半期的營業(yè)利潤和凈利潤雙雙創(chuàng)歷史新高。 新華社特稿